Cocos2dx开发棋牌游戏个人观点!

2019-10-28 09:47:56 admin 5

当下互联网开发,目前棋牌游戏特别的火。很多游戏公司都想在这一块赚钱,可是却不知用什么软件比较好的去开发棋牌游戏,我就把我常用的软件推荐给大家,希望大家喜欢。

 首先第一款cocos2dx,现在开发用的最多的就是它了,具有强大的功能,在游戏制作和资源包括后期大包上有奇特效果。

特点就是可以在平台上运行在苹果和安卓上,只要你做了一次就可以把你平台各种资源都运用上,不需要重新制作,这样既然节约时间又省去了大包的时间。

 然后第二款软件就是Unity3D,这是一款性能比较庞大的引擎,它可以运用于很多的地方,像最近比较火的VR于AR基本都使用它做的,VR可以用立体的观看视角,也是一种全新的黑科技,3D视觉给别人更直观的视觉,也可以运用在医疗资源上,AR运用的比较多。

在开发中用Unity3D制作棋牌游戏需要大量使用UI,UI的使用它的UGUI,或者是插件NGUI,用它开发棋牌游戏,个人觉得比较实用,因为它可以实现一些特效效果,这样运用在棋牌游戏比较靠谱,至于游戏热更新这一块可以使用LUA去无缝插接。当然unity3d也有一些最大缺点,就是在虚拟机上运行,使用到的的内存会比较高,渲染方面性能会相对偏低一点,所以在优化方面,也需要大量的处理,不过Unity3D相对而言,个人觉得以后开发环境会更好!

 其实两款引擎都可以做棋牌游戏,都有各自的优缺点,相比较来说:cocos2dx是开源的而U3D则是闭源的,但是它们都有文档支持,论坛的资料庞大,cocos2dx可以随心所欲的改造。

 你运用它可以更深入的了解游戏需求的底层功能,这样对你的能力提示作用更大,更加可以定制出你想要的需求,但是最后调试维护的成本可能会增加,因为它接近底层,所以想实现一个功能需要花更多的时间与精力。而U3D因为是闭源的所以使用起来比较方便,但是底层定制一种自已的数据结构或者添加一些新的功能,个人感觉比较难下手。

它们第二个区别就是免不免费,cocos2dx是免费的,就是做出的东西没有人去收费,如果你做出一款强大的棋牌游戏,不会有人跑过来跟你收费,但是服务相对来说比较差。

 如果你不小心写错了一些代码,你查找错误可能比较难,而U3D是收费的,但是服务比较好,它们把麻烦留给自已,方便留给了程序员,个人觉得如果你钱不是很足,建议你用cocos2dx开发棋牌游戏,如果想时间快而且钱多不怕,觉得用U3D,用哪一款引擎,主要看你自已的想法。

 它们第3个主要区别是可定制性,cocos2dx拥有可定制性,但是需要从C++开始写起,所以程序员可以想怎么写就怎么写,但是在细节的处理建议多多处理,当然U3D也有一个写定制的,但是相对没cocos2dx这么麻烦。

 Cocos2dx目前做手游的比较多,当然也有很多做棋牌游戏的,U3D基本3D与2D都做,他们虽然都可以做棋牌游戏,但是运用看个人喜欢,如果有熟悉的老手,做cocos2dx应该更好一点,因为它免费,如果是新手想要学习做棋牌游戏,建议学习一下U3D,对未来的发展,个人感觉更好一点,毕竟现在U3D运用的范围大一点,主要看个人,个人观点。

当然做棋牌游戏也有其他的引擎,像UDK还有ce都可以做,游戏引擎的运用主要看个人比较熟悉啥,但是市场上比较火的引擎,应该这两款认为比较火,因为需要的人才也比较多,如果想要更了解怎么做棋牌游戏,我建议多去学一点知识比较好,至于编程语言,当然多多益善,像LUA,C,C++,C#还有其他的编程语言。

 个人认为能多学就多学,毕竟做游戏也不是嘴上说说这么简单的,还有很多的技术问题都需要去了解的,棋牌游戏的逻辑是很重要的,如果你想做棋牌游戏,建议你多去熟悉一些棋牌游戏的规则还有逻辑,比如说大众游戏,像斗地主,斗牛,麻将之类的游戏都可以去参考参考。

 

最后个人觉得做棋牌游戏觉得市场比较庞大,做一款好的游戏棋牌项目需要一个比较好的技术团队就比如{驳马科技},如果你想尝试做棋牌游戏,个人建议去调查好市场上比较火的棋牌游戏,然后根据消费者的心理去做一款你比较喜欢的棋牌游戏,不要盲目跟风,投入大量的金钱,这样可能会得不偿失。